在s赛结束第二天的晚上,拳头公司发布公告,全球所有赛区都必须遵守的新规定,任何俱乐部旗下不能同时拥有两支及以上的战队!
大新闻,大消息!
“落日孤烟和三星双雄霸占四强全部席位,如果他们再继续建立三队的话,那岂不是有可能霸占三个名额,s赛八强占据六个席位?
所以拳头这个规定,对于比赛的健康机制来说,应该还是不错的,但是这样一来多出来的队员怎么办呢?”有圈内人士直播发表对于拳头这个新制度的看法。
俱乐部跟拳头的关系,就像贵族和国王一样,有些贵族的实力越来越强大,身为国王必须用各种制度来压制。
有厉害的贵族,可以帮助国王吸引人气,获取利益。
比如职业战队用什么英雄,什么英雄的销量就会大增,然后带动皮肤的销售额。
所以拳头可以不断的削弱热门英雄,加强冷门英雄卖钱。
卖上几个月,销量下降了,市场饱和了,版本一更新,又是一个轮回。
但是贵族实力太强,势力太大,对于国王也不好。
比如现在的落日战队二连冠,就让华夏服被认为是世界最强服务器。
所以华夏服的玩家开始越来越多,全球职业选手都在往华夏服务器挤。
从而带动大量普通玩家,这是人气的虹吸效应。
同时,在华夏服务器直播的玩家,也被认为是高玩。
全球范围开始流传,华夏服务器钻一等于韩服大师,欧美服王者。
人类的攀比心,开始起作用了。
这种不均衡的发展,对于拳头试图维持均衡之道的理念不合。
所以,削弱最强赛区,成了必须要做的事情。
跟mvp的位置希望年年改一样,冠军赛区也希望轮着来,大家走共同富裕多好?
第一步,就是不再允许一队二队了,统统合并成一个队!
s5将会成为一个新时代!
第二步,年度版本大改开始!
首先进行的改动位置是,打野位!
去年给辅助增加了三种工资装,给野区增加了一组野怪,似乎让打野变重要了不少。
但是真实情况是,野区依然不是打野的野区。
牧晨蛋帽发条的出现,证明了打野依然还是可以当半个辅助打。
中路天天吃打野的野怪然后carry,打野躺赢,不能忍啊!
今年,一定要让打野的意义变得重大,成为核心c位,再也不能让耗子那种给中路当狗的打法继续了。
测试服已经放出了s5季前赛版本的更新预告!
增加新野怪,河道蟹,幽灵怪进化成蛙妃,四鬼进化成四鸟。
他们的战斗力和血量护甲,获得了数倍的提升。
这个设计的本意是,以后野区就是打野的野区,只有出了打野刀的英雄,才能打得过野怪,你们这些中路的碧池,就不要成天想着吃野区经济来发育carry了。
打野刀大改,只有带惩戒的英雄才能出打野刀,你再来一个蛋帽发条我看看?
同时,惩戒改为充能型技能,打野刀可以进化升级为,红,蓝,紫,白四色惩戒,获得四种不同的惩戒功能!
然后每种都又可以再往上升级为更高级的打野刀,需要玩家重新开始探索。
有意思的是,惩戒开始可以英雄用了,这算是一个改变玩家三观的新技能。
最后,惩戒每种大野怪,都有不同的buff效果,红buff回血,蓝buff回蓝,大鸟真视,魔沼蛙给敌人中毒等。
打野会变成一个超级重要的位置!
加强打野,就是削弱中单的影响力,这是毋庸置疑的。
打野有这么多功能,你中单做的到么?
大小龙大改,小龙不再是金钱和经验了,而是提供buff,五条龙buff可以召唤神龙完成翻盘,大龙也是提供buff,不再提供恢复能力,而是强化小兵,获得推进能力。
因为,为了减少落日三星这种前期能力超强的战队,打的不给其他战队翻盘机会。
所以一塔提高抗性防止被推,二塔获得护盾,还给塔下英雄提供护盾,防止被疯狂越塔,高地门牙改成激光,输出大增,想秀防御塔变得困难。
还有无数细节改动,比如等级落后的英雄可以获得额外经验补偿等,让被杀穿的英雄也不会落后太多,可以说,这次s5的改动,是有史以来最大的,目的就是重新洗牌,让全球战队的实力水平接近,放慢节奏不再出现落日三星的碾压局。
最后,地图大改,全新的粒子特效,超级cool!
这些改动,全部都在针对华夏和韩国两大赛区,拉低欧美和他们的实力差距。
这些深层而有复杂的想法设计,普通玩家完全理解不到。
引起他们大讨论的,仅仅是地图变了!
超过百分三十的玩家,在骂拳头更新地图的操作。
“垃圾拳头,还我青春,地图都改了,没意思了删游戏了!”这句话点赞五万加!
“尼玛,新地图巨丑,万人血书求不换地图!”这条评论,三万加点赞。
大部分人,关心的都只是新地图能否适应。
而高手和职业战队们,都在分析每一条改动带来的后续影响,下个版本该玩什么英雄,出什么装备。
这就像古代国王发布新政策,普通人只能看到表面的东西,而贵族聪明人则是可以从中找到漏洞,找到机遇,然后去升官发财。
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